Лента новостей Добавить новость Мои новости Поддержанные мною новости
Новости

Метод трассировки лучей в создании 3D

Самым фотореалистичным методом, который используется для построения трехмерной сцены, является трассировка лучей. Из-за больших ресурсных затрат этот метод мало подходит для того, чтобы использовать его в просчете сцен в режиме реального времени, которые применяются в 3D компьютерных играх. Методика создания сцены путем трассировки лучей очень похожа на принцип работы органа зрения у человека. Свет, преломленный или отраженный от поверхности предмета, падает на сетчатку в глазном яблоке, после чего в головном мозге происходит обработка полученных данных и идет построение картины предмета. Свет несет в головной мозг данные о месторасположении предмета, таких его свойствах, как форма, цвет, размер и иные физические характеристики. Для трассировки лучей используется аналогичный принцип работы, только «точкой отсчета» служит камера, глаз или другой приемник. В основу новой техники заложен расчет траектории хода лучей, определяется изменение свойств лучей во время преломления, поглощения или отражения. Важно учитывать сведения о характеристике поверхности предмета, как они воздействуют на траекторию хода световых лучей, всё это делает технику сложной и ресурсоемкой.

Стабильное возрастание производительности в представляемых сегодня графических адаптерах даёт надежду, что в скором будущем процессоры будут выполнять большие объемы вычислений, а методика трассирования световых лучей станет широко использоваться для создания фотореалистических изображений в играх формата 3D. Только сейчас главные разработчики в области графических процессоров стали более внимательно рассматривать метод трассировки лучей. Компания NVIDIA выражала заинтересованность в RayScale – компании, занимающейся разработкой программ по созданию таких изображений. Важно отметить, что разработчики компании RayScale создали продукцию LightNow, которая используется в создании сцены в формате 3D в графическом пакете Auto desk Maya. Данная продукция выпускается в версии 0.9, а новая версия 1.0 планируется выйти в 2008 году.

Намного важнее то, что создатели графических процессоров уделяют пристальное внимание такой перспективной технологии, как рендеринг сцен формата 3D. Это позволит пользователям получить более реалистичные изображения в компьютерных играх формата 3D нового поколения. Но не стоит делать поспешных выводов, ведь метод трассировки лучей очень сложен в расчете сцен, происходящих в реальном времени, и время появления технологии, которая позволит производить такие вычисления, пока неизвестно. Нет и конкретных сведений относительно предстоящей сделки. Однако есть версия, что при одновременном использовании метода трассировки лучей и метода, который отвечает за фотореалистичность изображений и намного меньше предъявляет требований к ресурсам устройства метода растеризации, объемы вычислений будут значительно снижены. Всё это позволит ускорить время появления техники RayTracing в структуре компьютерных игр формата 3D.




Автор: admin
Дата: 12.05.2011
Адрес новости: http://www.mybirobidgan.ru/novosti/1305204814-metod-trassirovki-luchey-v-sozdanii-3D

Авторизация жителя
Запомнить меня
babyblog.ru   
© Городской портал

Контакты Техподдержка Реклама
 
Сделать стартовой